[Dernière mise à jour : 24/04/09]
J'ai décidé de créer ce topic pour montrer à quel point les 5 épisodes de Animal Crossing sont différents. Chacun possède ses propres avantages et inconvénients. Tel que je connais Nintendo, jamais ils ne créeront un épisode répertoriant tous les avantages et supprimant les inconvénients pour créer LE Animal Crossing PARFAIT...
Doubutsu no Mori (Nintendo 64, 2001), Japon :Avantages (par rapport à la GC) :- Collections de meubles exclusives (Theme "Japon" et Thème "Bain Japonais")
- Réalisme (force du vent, fleurs qui hibernent durant l'hiver)
- Tous les avantages de la GC marqués d'une petite étoile (voir plus bas).
Inconvénients (par rapport à la GC) :- Soeurs Doigts de Fée inexistantes (pas de créations de motifs)
- Musée inexistant.
- Pas d'équipement doré (pelle, canne à pêche, filet, hache)
- Absence de Tortimer (moins d'évenements, pas de cadeaux spéciaux)
- 2 agrandissements de maison seulement.
- 8 poissons et 8 insectes en moins.
- Pas de cèdres.
- Pas d'arbres dorés.
- Moins d'objets dans le catalogue.
- Absence des campeurs d'été.
- Impossible de danser pendant l'aérobic animé par Maret en été.
- etc...
Animal Crossing (GameCube, 2001 au Japon ; 2004 en Europe), Mondial : (l'étoile * indique l'existance des élements suivants dans Doubutsu no Mori)
Avantages (par rapport à la DS) :- Girouette poisson et papillon argenté sur le toit de la maison en récompense d'avoir attrapé les 40 insectes et 40 poissons du jeu). (*)
- Présence de jeux NES. (*)
- Existence de l'île.
- Présence des igloos (*) et des campeurs d'été.
- Fleurs qui ne fanent pas (inexistance de l'arrosoir). (*)
- Grand nombre d'objets (plus de 600).
- Plus d'évenements (Noël (*), Fête des moissons, Halloween (*) et tous ceux avec Tortimer)
- Village spacieux. (*)
- Présence du halo doré (*) (+ possibilité de faire des arbres dorés)
- Ecran de jeu de grande taille (visibilité de plus de détails). (*)
- Une maison par personne (*)
- Loterie de Nook (*)
- Cadeau suspendu à un ballon volant (*)
- Balle sur le sol (de foot, de basket ou de volley) (*)
- Aérobic du matin avec Maret (*) + danse avec le stick C + possiblité de danser chez soi avec la radio aérobic.
- Possibilité de faire des p'tits boulots n'importe quand (*)
- Possibilité de faire construire un nouveau pont n'importe où.
- etc...
Inconvénients (par rapport à la DS) :- Maison trop petite (3 pièces dont une qui n'est pas évaluée par l'AJD).
- Evenements intéressants de la version DS inexistants (fête du chêne, par exemple).
- Impossiblité de déterrer une fleur plantée pour la mettre dans l'inventaire.
- Analyse du fossile par correspondance et non directement par Thibou.
- etc...
Doubutsu no Mori e+ (GameCube, 2003), Japon :Avantages (par rapport à ACGC) :- Possibilité d'aller chez Nook après la fermeture.
- Présence du Centre de Surveillance Resetti.
- Insectes et poissons inédits (crabes, bernard-l'ermite)
- Possibilité de prendre des photos de ses parties de jeux et de les sauvegarder sur un carte SD (regardez sur IGN.com, si vous me croyez pas).
- Lecteur e-Reader+ dans le bureau de poste.
- Possibilité de tenir une fleur dans sa main après l'avoir déterrée.
- Beaucoup de nouveautées exclusives à cet épisode et pas à d'autres.
- Première apparition du baume.
- Possiblité de bronzer en été
- Port GBA mieux exploité (partie de foot et d'autres jeux avec vos habitants)
- etc...
Inconvénients (par rapport à ACGC) :- Aucun.
Animal Crossing Wild World (Nintendo DS, 2006), Mondial :Avantages (par rapport à ACGC) :- Nouveaux évenements.
- Maisons beaucoup plus grande (6 agrandissements).
- Nouveaux personnages spéciaux.
- Plus de voisins.
- Possibilité de bronzer en été.
- Apparition de Ginette, pour changer de coiffure.
- etc...
Inconvénients (par rapport à ACGC) :-
PAS D'ÎLE (pour ceux qui n'ont pas encore compris)
- Pas de statues ni de girouette poisson et de papillon argenté.
- Pas de jeux NES.
- Pas de campeurs ni d'igloos.
- Disparition de certains évenements (+ tous ceux en rapport direct avec Tortimer).
- Village et écran de jeu plus petit.
- Disparition du halo doré (impossiblité de faire pousser des arbres dorés).
- Une maison pour tous.
- etc...
Animal Crossing Let's Go To The City (Nintendo Wii, 2008), Mondial :Avantages (par rapport aux précédents épisodes) :- Apparition du centre-ville.
--> Cireur de chaussures
--> Galeries Carla
--> Salle des enchères
--> Académie des Joyeux Décorateurs
--> Théâtre
+ Rounard et Astrid disponible chaque jour.
- Retour de la falaise au mileu du village.
- Retour des objets de GameCube (Série "Halloween", "Festif", etc...) et de Nintendo 64 (Thème "Japon" et "Bain Japonais")
- Ré-augmentation du nombre d'habitants du village (N64 et GC : 15 -> DS : 8 -> Wii : 10).
- Retour de quelques évenements de GameCube (les plus importants).
- Retour du Centre de Surveillance Resetti.
- Ré-apparition de quelques évenements liés à Tortimer.
- Ré-appartion de la fontaine, d'un nouveau pont et du phare (à débloquer)
- Plus de personnages.
Inconvénients (par rapport aux précédents épisodes) :- Non-retour des igloos et des campeurs d'été.
- Non-retour des statues, de la girouette poisson et du papillon argenté.
- La fontaine n'a pas la même utilité que sur GC.
- L'évenement de Tortimer lié au phare n'existe plus.
- Disparition de quelques évenements de la DS (nuits phares, par exemple). La fête du chêne n'existe plus mais les objets champi sont quand même présents durant la même période.
- Le nouveau pont construit après avoir fait des dons est exactement le même que les autres et ne peut être construits qu'à 3 endroits précis.
- Le graphisme des nouveaux personnages (digne d'une Nintendo 64 mais au moins, on ne voit pas les pixels)
- etc...
La liste n'est pas complète. Si vous avez des idées d'avantages et d'inconvénients, postez-les et je metterais à jour cette liste.
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