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 Nintendo News

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MessageSujet: Nintendo News   Ven 7 Avr - 15:25

Dans ce topic, les toutes dernières news officielles de Nintendo seront postées, la plus ancienne en haut et la plus récente en bas. Il y a :

- Les News Officielles de Nintendo : postées par FalKo
- Les autres News : postées par MiniMax


Dernière édition par le Jeu 27 Avr - 10:02, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Nintendo News   Ven 7 Avr - 15:31

Metroid Prime Hunters : l'aventure
Lundi 3 Avril 2006



Vous vous demandez ce qui est arrivé à Samus Aran après qu'elle ait terrassé le Metroid Prime sur Tallon IV et avant ses mésaventures sur la planète Ether ? La réponse est dans Metroid Prime Hunters.

Vous avez sans le moindre doute entendu parler de 'Hunters', le tout premier volet de la série Metroid Prime sur console portable. Nous aurons bien d'autres détails du mode quatre joueurs très bientôt mais intéressons-nous pour le moment au mode solo.

Si vous possédez déjà une DS, vous avez sans doute déjà joué à la démo intitulée 'First Hunt' offerte avec la console à son lancement, mais le jeu a depuis fait beaucoup de chemin. Dans une récente interview, Le designer de Hunters, Richard Vorodi, avait déclaré au sujet de 'First Hunt' : "First Hunt était un jardinet tandis que Hunters est une vraie forêt vierge !"

C'est dire l'ampleur du jeu. L'histoire de Metroid Prime Hunters commence ainsi... Un étrange message télépathique conduit Samus aux confins de l'espace où régnait jadis une civilisation ancienne. C'est là que, d'après le message, se trouve le secret de la toute-puissance. Le problème, c'est que Samus n'est pas la seule à avoir intercepté le message. Six autres chasseurs de prime, les plus redoutables de l'univers, ont bien l'intention de s'emparer de ce secret pour servir leurs propres intérêts.

Le mode 'Aventure' principal de Hunters est différent des précédents jeux Metroid dans la mesure où l'action se déroule sur de multiples planètes vers lesquelles vous pouvez aller et venir à volonté à bord du fidèle vaisseau de Samus. Chaque planète est un labyrinthe de salles, de tunnels, le tout, pour rester fidèle au style de Metroid, relié par des portes verrouillées.

Cependant, cette fois, vous devrez progresser à travers le jeu dans un but légèrement différent par rapport aux titres Metroid précédents. Cette fois, pas de power-ups à trouver pour renforcer la combinaison de Samus, car elle dispose d'emblée du Viseur d'Analyse, de Missiles et des Bottes de Saut pour une raison simple : Samus doit être parée à riposter à tout moment aux attaques des six chasseurs de prime lancés à ses trousses.

A différents moments de sa mission, Samus rencontrera l'un ou l'autre de ses rivaux et un combat acharné s'ensuivra. Aussi puissants que Samus, ces chasseurs de prime promettent des combats aussi serrés que spectaculaires. S'il faut traquer certains, d'autres vous poursuivent sans relâche et il y en a même qui vous tirent dessus de loin.

Si vous gagnez le combat, vous obtiendrez un précieux objet, par exemple, une clé qui vous aidera à progresser. Si vous perdez, vous pourrez également perdre quelques-uns de vos précieux artefacts. Pour les récupérer, vous devrez pourchasser le chasseur de prime qui vous l'a dérobé et vous venger par la même occasion !

Chacun des six rivaux a des armes et des pouvoirs bien particuliers et une 'forme alternative' équivalente à la boule morphing de Samus. Ainsi, Weavel, le guerrier cybernétique peut se transformer en tourelle mobile, tandis que Spire, composé de roches, peut devenir un rocher pointu capable de grimper aux murs.

Evidemment, en plus de cette demi-douzaine de truands, vous devrez également faire face aux habitants de chaque planète. Des créatures, grandes et petites (nouvelles et anciennes) veillent sur les différents artefacts ainsi que des boss de mi-niveau et de fin de niveau. Et même lorsque vous croirez en avoir terminé avec une planète, vous devrez y retourner de nombreuses fois pour débloquer les portes qui jusque-là étaient verrouillées. Comment ? Sans en dévoiler trop, on peut vous dire que Samus apprendra quelques nouvelles techniques de ses adversaires.

Le mode Aventure de Metroid Prime Hunters n'a vraiment rien à envier à la quête originale de Metroid Prime. Et cela ne représente que la moitié du jeu. Ajoutez à cela le mode multijoueurs le plus saisissant que vous aurez jamais eu dans votre poche, la possibilité de jouer en ligne via Nintendo Wi-Fi Connection, une option de chat vocal et vous obtenez un monstre sacré.

Metroid Prime Hunters sortira le 5 mai. Ne manquez pas notre prochain essai du mode multijoueurs et tous les détails sur les autres chasseurs de prime !


Dernière édition par le Ven 7 Avr - 15:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nintendo News   Ven 7 Avr - 15:40

Line-up printemps 2006 actualisée
Mercredi 5 Avril 2006



5 avril 2006 - Nintendo of Europe vient de mettre à jour le programme de ses softs 1ère partie pour le printemps 2006 pour Nintendo DS, Nintendo GameCube et Game Boy Advance.

Les possesseurs de Nintendo DS vont être gâtés avec des jeux nombreux et variés, dont le très attendu Metroid Prime Hunters, compatible Wi-Fi et doté de fonctions uniques permettant la retransmission de voix sur réseau IP (Voice Over IP).

Mais le produit star qui s'arrache en ce moment au Japon, et qui permet de se remuer les méninges, c’est Le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima: quel âge a votre cerveau ? de Nintendo. Le remue-méninges, qui s'est déjà écoulé à 2 millions d'exemplaires et qui tient toujours le haut du pavé dans le classement des meilleures ventes nipponnes sortira en Europe en juin. Et si tout cela ne suffit pas à éveiller votre curiosité, sachez aussi que Mario et sa bande de joyeux compagnons seront de retour dans le tout nouveau New SUPER MARIO BROS.

Nintendo DS
Megaman Battle Network 5 Double Team DS (Capcom/Nintendo) => 13 avril
Tetris DS (Nintendo) => 21 avril
Trauma Centre : Jouez du Scalpel (Atlus/Nintendo) => 28 avril
Pokémon Link! (Nintendo) => 5 mai
Metroid Prime Hunters (Nintendo) => 5 mai
Super Princess Peach (Nintendo) => 26 mai
Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima: Quel Âge a votre Cerveau ? (Nintendo) => 9 juin
New SUPER MARIO BROS. (Nintendo) => 30 juin

Nintendo GameCube[/b[b]]
Chibi-Robo!
(Nintendo) => 26 mai

Game Boy Advance
Final Fantasy IV (Nintendo) => 2 juin
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MessageSujet: Re: Nintendo News   Ven 7 Avr - 15:44

Tetris DS - Nouveaux modes (1ère partie)



Tetris a fait bien du chemin depuis ses premiers pas en noir et blanc sur Game Boy. Alors que le jeu original de 1989 n'offrait qu'un mode principal, le millésime 2006 sur Nintendo DS en offre six !

Tetris DS, sur vos écrans le 21 avril, croule littéralement sous les nouveautés assurant des heures et des heures d'action. Tetris DS renferme tellement de nouveaux modes que nous consacrerons pas moins de deux news pour tous les détailler (ne manquez pas la 2ème partie la semaine prochaine).

Aujourd'hui, nous nous attarderons sur les modes "Standard", "Pousser" et "Mission", tous jouables en solo ou en réseau local sans fil pouvant accueillir jusqu'à neuf autres joueurs (avec seulement une carte de jeu Tetris DS, pourvu bien sûr que chaque joueur ait une Nintendo DS). En plus, les modes "Standard" et "Pousser" sont compatibles avec le service de jeu en ligne Nintendo Wi-Fi Connection, autrement dit, ces deux modes vous permettent de jouer avec trois autres joueurs où qu'ils se trouvent dans le monde.

Mode Standard - le Tetris d'origine avec une touche de Mario !


Tous les modes de Tetris DS arborent une touche de Nintendo à l'ancienne, rien d'étonnant donc que le mode "Standard" mette en vedette Mario, la mascotte de Nintendo.

Pendant que vous jouez sur l'écran inférieur, vous pouvez voir Mario courir à travers le décor de ses célèbres aventures en 2D sur l'écran supérieur. Si vous jouez bien, vous pourrez voir la scène changer ainsi que la musique de fond : des remixes des plus grands airs des jeux Mario.

En mode "Standard", vous avez le choix entre trois types de jeux : "Marathon", "Ligne Terminée" et "Vs Ordi". "Marathon" et "Ligne Terminée" rappelleront sans doute quelques souvenirs aux fans du Tetris original. En mode "Marathon", il suffit d'imbriquer des Tetriminos (le vrai nom des briques) pour faire disparaître autant de lignes que possible. Plus vous faites disparaître de lignes, plus les briques tombent vite.

Le mode "Ligne Terminée" est similaire sauf que l'objectif est de faire disparaître un certain nombre de lignes. Pour corser le tout, vous avez la possibilité de commencer le jeu avec un certain nombre de blocs déjà à l'écran et d'augmenter la vitesse de chute des blocs. Maintenant, le mode "VS Ordi" vous permet de jouer contre l'ordinateur, chaque fois que vous faites disparaître des lignes, celles-ci sont envoyées directement chez l'adversaire.

Mais le plus amusant, c'est d'affronter des adversaires réels. Si vous avez quelques joueurs sous la main, vous pouvez choisir de jouer en mode "Standard" normal ou d'ajouter un peu de piment à la partie en utilisant des objets spéciaux comme des Champignons (qui font tomber les Tetriminos des adversaires plus vite), des Eclairs (qui empêchent les adversaires de faire tourner leurs Tetriminos) et les Carapaces (qui offrent l'avantage de pouvoir effacer deux lignes de votre tas). Lorsqu'on y joue à neuf joueurs, les combats en mode Standard offrent l'une des expériences multijoueurs les plus trépidantes du moment. Et si vous n'avez pas d'amis sous la main, il vous reste le système de jeu en ligne Nintendo Wi-Fi Connection grâce auquel vous pouvez organiser des combats pour deux ou quatre joueurs du monde entier. Un système de classement qui enregistre les victoires et les défaites de chaque joueur permet d'evaluer le niveau des adversaires en ligne.

Mode "Pousser"

Le mode "Pousser" est une sorte de tir à la corde version Tetris. Le jeu se déroule sur les deux écrans de la DS : vous jouez sur l'écran supérieur et l'ordinateur (ou un vrai joueur si vous le souhaitez) sur l'écran inférieur. Donkey Kong, le jeu d'arcade classique, défile en arrière-plan mais vous n'aurez pas le temps de le regarder !

Vous et votre adversaire partagez un même tas de blocs qui jonche les deux écrans. Lorsque l'un parvient à faire disparaître une ligne, ses blocs retombent d'une ligne tandis que le tas de l'adversaire en gagne une, le rapprochant ainsi de la limite appelée "zone de danger". Si les blocs dépassent cette ligne, c'est terminé.

Mode "Mission" : des briques et des blocs et une touche de Zelda

Ce mode reprend le thème de la légende de Zelda, avec effets sonores et décors repris de la grande époque de la NES. Le mode "Marathon" consiste à faire disparaître des lignes en utilisant des Tetriminos spécifiques dans un temps limité.

Vous devrez par exemple faire disparaître deux lignes en utilisant seulement un bloc en forme de 'T'. Si vous y parvenez, vous passerez au défi suivant : trois lignes à faire disparaître avec un bloc en forme de 'L'. Mais si le temps vous rattrape, une série de blocs divers viendra s'ajouter à votre tas, vous rapprochant ainsi dangereusement de la zone de danger.

Mission est le mode le plus délicat de Tetris DS car il faut arranger les blocs de façon à ce que le bloc attendu puisse s'insérer, au lieu de placer les blocs au hasard. Mais pour ceux qui recherchent vraiment la difficulté, le mode "Contre-la-montre" est à ne manquer sous aucun prétexte. Il consiste à accomplir un certain nombre de missions aussi vite que possible.

Comme vous pouvez le voir, donc, Tetris DS a bien plus à offrir qu'une série de blocs à empiler. Ne manquez pas notre news consacrée aux autres modes de Tetris DS : "Puzzle", "Attraper", et "Toucher" (à jouer avec le stylet).
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MessageSujet: Re: Nintendo News   Mer 12 Avr - 11:16

FF III en Wi-Fi ?


Le magazine japonais Shonen Jump nous dévoile quelques nouvelles informations concernant Final Fantasy III prévu sur Nintendo DS. Ainsi, le jeu devrait sortir durant le mois de juillet prochain au Japon et serait compatible avec le service de jeu en ligne Nintendo Wi-Fi Connection. Pour ce remake, Square Enix proposera un lifting complet par rapport à la version originale avec notamment la présence d’éléments en 3D et l’intégration des fonctions tactiles de la console portable de Nintendo.




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MessageSujet: Re: Nintendo News   Mer 12 Avr - 11:19

La première campagne de pub Française pour la DS Lite

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MessageSujet: Re: Nintendo News   Jeu 20 Avr - 11:28

Mega Man Battle Network 5 sur DS!
Jeudi 13 Avril 2006



Mega Man Battle Network 5: Double Team DS vous propose de rejoindre Lan et son compagnon Mega Man pour tenter de secourir le père de Lan, fait prisonnier par la terrible organisation Nebula et sauver le cyberespace.

Une mystérieuse force a pris le contrôle d'Internet et c'est maintenant à Mega Man, Lan et leurs amis de s'infiltrer sur le Web pour mettre fin aux terribles projets de la Nebula.

Battle Network 5 comprend effectivement deux jeux, Team Protoman et Team Colonel : ces deux jeux sont sortis sur Game Boy Advance l'année dernière. Explorez le cyberespace, combattez les virus et toutes sortes de forces hostiles, solutionnez les énigmes et récoltez des données. N'hésitez pas à solliciter l'aide de vos amis Navis. Les Navis sont des programmes d'intelligence artificielle très sophistiqués de forme humanoïde.

En plus de réunir les deux jeux sur une même carte de jeu, Double Team s'enrichit de fonctions tactiles permettant une navigation à travers les menus plus facile que jamais. L'autre grande nouveauté, c'est l'ajout de tournois multijoueurs pour organiser des combats jusqu'à huit joueurs.
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MessageSujet: Re: Nintendo News   Jeu 20 Avr - 11:31

Premier regard sur Pokémon Link!
Jeudi 20 Avril 2006



Une nouvelle héroïne est dans la place. Sa mission : sauver les Pokémon d'un terrible ennemi.

Son nom : Lucie Piedléger. Agent secret sans peur et sans reproche. On la reconnaît à son béret rose. Elle est la star du prochain Pokémon Link! sur Nintendo DS le 5 mai.

Pokémon Link! est un "puzzle game" ou jeu de casse-tête pas comme les autres. Celui-ci a une histoire qui commence ainsi...

Le Bataillon Phobos, une organisation malfaisante, a volé des Pokémon pendant qu'ils étaient encore dans leur Poké Balls et les a entassés dans d'immenses entrepôts. Quel terrible destin pour ces pauvres Pokémon prisonniers à l'intérieur ! Intégrez la SOL et aidez l'agent Piedléger à sauver la mise des Pokémon.

Semblant tout droit sortie d'un dessin animé, Lucie est une vaillante jeune fille dont l'histoire est racontée dans la séquence d'introduction du jeu qui sert également à expliquer le fonctionnement de Pokémon Link!

Lucie est armée d'un Rayon Link, un gadget capable de téléporter les Pokémon prisonniers hors de leur Poké Balls vers le quartier général de la SOL où ils seront en sécurité. Le problème, c'est que le rayon ne fonctionne que sur les Poké Balls alignées en rang de quatre. Ah, maintenant, ça commence à ressembler à un jeu de casse-tête...

Dans le mode Aventure principal, vous devez passer d'un entrepôt du Bataillon Phobos à l'autre comme indiqué sur le plan qui s'agrandit au fur et à mesure de vos explorations. Dirigez-vous vers l'un des entrepôts pour que le casse-tête commence...

Pour chaque niveau, il y a un certain nombre de Pokémon à secourir. Pour ce faire, vous devez utiliser le stylet DS pour faire glisser les Poké Balls à l'écran en haut, en bas, à droite et à gauche pour former des lignes de Pokémon identiques. Chaque fois que vous en alignez quatre, ceux-ci disparaîtront, faisant ainsi descendre les Poké Balls d'un cran. Si vous parvenez à faire disparaître quatre Pokémon, vous activerez une "Chaîne Link" qui vous permettra de faire des combinaisons avec moins de Pokémon : d'abord avec trois Pokémon, puis deux. Plus vous créez de combos, plus votre Chaîne Link dure longtemps et plus votre score augmente.

Naturellement, les efforts de Lucie pour sauver les Pokémon ne tardent pas à éveiller les soupçons du Bataillon Phobos qui envoie ses Généraux pour l'arrêter. Ainsi, vous devrez à de nombreuses reprises faire face à un boss qui n'hésitera pas à utiliser les tactiques les plus sournoises pour ruiner les plans de Lucie, comme faire tomber de fausses Poké Balls impossibles à faire disparaître ou semer la pagaille dans vos lignes de Poké Balls. Ils sont capables de tout !

Nous ne vous avons parlé que de l'aventure solo mais Pokémon Link! offre également de quoi s'amuser avec un autre joueur en proposant un mode coopératif et un mode d'affrontement pour deux joueurs, même si seulement l'un d'eux possède le jeu.

Pokémon Link! a tellement d'autres choses à offrir. Avec plus de 380 Pokémon répartis dans le jeu, vous allez avoir du travail pour tous les trouver et tous les ajouter à votre Liste Link.

Alors si vous pensez que Pokémon Link! n'est qu'un simple jeu de casse-tête, vous feriez bien d'y réfléchir à deux fois !

Ne manquez pas notre prochaine revue complète, en exclusivité pour les membres !

Préparez-vous à l'arrivée de Pokémon Link! en allant faire un tour du côté du site officiel Pokémon fraîchement mis à jour !

Site Officiel Pokémon : http://pokemon.nintendo.fr/frFR/
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MessageSujet: Re: Nintendo News   Ven 21 Avr - 11:53

Metroid Prime Hunters: mode multi
Jeudi 20 Avril 2006



Vous avez peut-être eu un avant-goût de Metroid en multi avec Metroid Prime 2 Echoes mais si vous pensez être suffisamment entraîné, détrompez-vous car il n'existe aucun entraînement suffisamment complet pour faire face à Metroid Prime Hunters.

Metroid Prime Hunters offre l'expérience de jeu multijoueurs la plus immersive disponible à ce jour sur Nintendo DS : un first-person shooter rempli de personnages uniques, de mondes immenses, d'armes ultra puissantes et de tonnes d'options personnalisables.

C'est également le premier jeu compatible avec le système de jeu en ligne Nintendo Wi-Fi Connection à offrir une fonction de chat vocal. Oui, vous lisez bien, vous pouvez maintenant chater avec vos amis avant et après les combats ou bien, si vous ne pouvez pas parler, envoyer des messages écrits comme avec PictoChat.

Comme nous vous l'avons révélé dans notre récente news consacrée au mode Aventure, les modes solo et multijoueurs de Metroid Prime Hunters vont de pair : chaque fois que vous rencontrez un nouveau chasseur de primes rival dans la mission solo de Samus, celui-ci est alors débloqué en tant que personnage jouable en mode multijoueurs.

Et que de variété parmi ces nouveaux chasseurs de primes… L'univers Metroid s'est enrichi de six tout nouveaux personnages tous déterminés à mener la vie dure à Samus. Chaque personnage a sa propre histoire, des armes uniques et le pouvoir de prendre une forme alternative.

Chaque chasseur dispose de trois armes (forme alternative non comprise) : une arme de tir standard, des missiles et leur propre arme spéciale. Pour maintenir une sorte d'équilibre, des power-ups sont disséminés un peu partout pour permettre à n'importe quel joueur d'accéder à l'arme d'un autre joueur (mais certains pouvoirs spéciaux ne peuvent être utilisés que par le "propriétaire" d'origine de l'arme en question). Voici les profils complets des chasseurs :

Samus Aran

L'héroïne de Metroid dispose de son arsenal habituel : canon, rayon de charge, missiles et bombes. Boule morphing est l'une des formes alternatives les plus maniables. Elle est très utile pour se sortir des endroits exigus.

Kanden

Kanden est un soldat génétiquement amélioré dont l'arme de prédilection, le Voltar, est capable de brouiller les radars de n'importe quel rival. Sa forme alternative, baptisée Stinglarva, est un insecte armé capable de déposer des bombes dans son sillage.

Spire

Spire est idéal pour les joueurs qui préfèrent la puissance à la vitesse. Composé de roche organique, Spire est insensible à la chaleur des arènes recouvertes de lave. Il dispose d'une arme projetant du magma, le Magmaul, et peut se transformer en une sphère à pointes capable d’arpenter les murs.

Trace

Trace est une créature sournoise qui conjugue l'invisibilité et l'efficacité de l'Impérialiste, une arme à feu redoutable, la seule à disposer d'une fonction de zoom. Sa forme alternative est le Triskelion qui lui donne une allure d’araignée.

Noxus

Noxus est un personnage cool avec une arme encore plus cool : le Justicier qui, une fois chargé, émet un nuage de vapeur glaçante. Sa forme alternative, nommée Vhoscythe, est un assemblage rotatif de lames métalliques aiguisées.

Sylux

Hélicoïchoc, l'arme de prédilection de Sylux, est certes faible mais elle est capable de pomper l'énergie des autres joueurs pour faire remonter celle de Sylux. Lockjaw, sa forme alternative peut lâcher des bombes "collantes".

Weavel

On peut dire que Weavel possède le don d'ubiquité, c'est-à-dire qu'il peut littéralement se trouver à deux endroits différents en même temps. Sa forme alternative, la Demitourelle, lui permet de se fractionner en deux : une unité mobile et une tourelle stationnaire. Le Marteau, son arme caractéristique, est aussi puissant qu'efficace.

En plus de pouvoir choisir entre sept chasseurs de primes, Metroid Prime Hunters comprend également sept types de jeu différents, tous jouables localement ou via Nintendo Wi-Fi Connection (si plusieurs joueurs ne disposent que d'une seule carte de jeu, seul le mode Bataille et Samus sont disponibles). Et si vous voulez vivre l'action à plusieurs et que vous n'avez pas d'ami sous la main, il est possible d'activer jusqu'à trois "bots" (chasseurs de primes contrôlés par l'ordinateur) avec divers niveaux de performances. Mais ce sont des durs à cuir, croyez-nous.

Parmi les sept types de jeu, les fans de la première heure en reconnaîtront une bonne partie : Bataille (deathmatch), Capture, Survivant et Défi. Il y a également un mode Prime (qui consiste à collecter des artefacts et à les emmener jusqu'à un endroit précis), Anneaux (occuper certains endroits pour marquer les points) et Chasseur de Primes (dans lequel le premier qui marque devient le "super chasseur" et doit éliminer les adversaires pour rester vivant le plus longtemps possible).

Evidemment, une telle variété de personnages et d'armes serait gâchée sans de bonnes arènes de combat pour les utiliser et Metroid Prime Hunters comprend des dizaines d'environnements différents (à débloquer en remplissant certains objectifs en mode solo et multi) de grottes exiguës à des stations spatiales gigantesques à faible gravité permettant de faire des bonds immenses.

En plus des personnages, des armes et des arènes, Metroid Prime Hunters a adopté un autre élément standard du first-person shooter : les statistiques. La section "Licence de chasseur" enregistre toutes vos statistiques (points, nombre de parties jouées, défaites, personnage préféré etc.) et génère un score de classement. Lorsque vous voudrez jouer en Wi-Fi, vous pourrez sélectionner les joueurs que vous voulez affronter selon leur classement ou bien selon la région où ils habitent.

Et si vous voulez vous faire des amis (ou plutôt des ennemis) dans votre quartier, vous pouvez également utiliser le Radar Rival. A l'instar du mode Ouaf de Nintendogs, il suffit d'activer le mode Radar Rival et de refermer la Nintendo DS. Si vous l'emmenez avec vous, le radar de la console recherchera d'autres joueurs Metroid ayant également activé le mode Radar. Une fois revenu chez vous, vous aurez peut-être la surprise de trouver de nouveaux joueurs dans votre liste de rivaux.

Comme vous pouvez le voir, Metroid Prime Hunters ne manque pas de ressources. Et nous ne vous avons même pas parlé des graphismes à couper le souffle et de la bande son. Nous vous en parlerons dans notre revue, prochainement dans votre Salon VIP !

Metroid Prime Hunters sera disponible à partir du 5 mai.
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MessageSujet: Nintendogs revient sur Nintendo DS ?   Ven 21 Avr - 12:19

Nintendogs revient sur Nintendo DS ?



La boutique UK en ligne GAME vient de lister ce qui semble être une nouvelle extension de Nintendogs sur Nintendo DS intitulée Nintendogs Dalmation & Friends et prévue pour le 16 juin prochain en Europe. Après le succès mondial (et surtout européen) de cette simulation de chien, on peut s'attendre à voir nos compagnons à quatre pattes débarquer à nouveau sur la console portable de Nintendo dans une version dalmatien. De plus, TF1 annonce aujourd'hui que la série devrait continuer en France puisque la chaîne gère désormais la licence de Nintendo noamment pour des produits dérivés 'Ne manquez pas les nouvelles aventures de Super Mario, Donkey Kong et Zelda. Des jeux inédits mais également de nombreuses nouveautés en textile, jeux, jouets sont prévues pour l'année 2006. Avec plus de 500.000 jeux Nintendogs vendus, les petites boules de poils virtuelles ont conquis leur public. Mais, rien ne les arrête, puisqu'elles vont débouler dans d'autres secteurs tels que le textile, les jouets... d'ici la fin d'année.' indique TF1. Nintendo n'a fait aucune annonce officielle pour le moment. A suivre.
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MessageSujet: Final Fantasy III : Des screens!   Ven 21 Avr - 12:22

Screens de Final Fantasy III !!!



Voici quelques nouvelles images de Final Fantasy III sur Nintendo DS parues dans les magazines japonais Shonen Jump et Nintendo Dream. Ce remake, prévu pour le mois de juillet prochain au Japon, proposera un lifting complet par rapport à la version originale avec notamment la présence d'éléments en 3D, l'histoire quant à elle restera la même. Il sera possible de jouer à Final Fantasy III en utilisant uniquement le stylet. Square Enix annonce également un mode Wi-Fi sans donner plus de détails.

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MessageSujet: Re: Nintendo News   Ven 21 Avr - 12:23

Un nouveau Castlevania sur Nintendo DS !



Konami vient d'annoncer officiellement le développement de Castlevania : Portrait of Ruin, un nouvel épisode 2D de la série Castlevania qui devrait arriver sur Nintendo DS durant le mois de novembre prochain. Créé par Koji Igarashi, ce jeu mettra en scène un couple de jeunes héros vampires Jonathan Morris et Charlotte Orlean qui devront déjouer les plans diaboliques de deux sœurs vampires visant à ressusciter le château de Dracula pendant la Seconde Guerre Mondiale. Le joueur pourra ainsi switcher entre les deux héros librement pendant la partie afin d'utiliser efficacement les capacités de chacun des personnages dans des situations précises. Il sera également possible d'invoquer des démons lors des phases de combat contre l'armée des sœurs vampires. A noter aussi que l'éditeur nous annonce une centaine d'ennemis différents disponibles dans le jeu. Le magazine américain Nintendo Power proposera dans son prochain numéro un dossier complet sur Castlevania : Portrait of Ruin.
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MessageSujet: Re: Nintendo News   Ven 21 Avr - 12:25

Tony Hawk Revolution



Outre confirmer le développement d’un nouvel opus de la série CastleVania sur Nintendo DS, le magazine Nintendo Power nous apprend également qu’Activision plancherait actuellement sur une version Nintendo Revolution de sa célèbre franchise Tony Hawk’s Pro Skater. Tony Hawk’s Downhill Jam devrait donc profiter de la fameuse manette de la machine afin de nous proposer un gameplay différent et novateur. Nul doute que l’E3 nous en apprendra davantage concernant les prochaines aventures du faucon le plus virevoltant de la planète.
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MessageSujet: Re: Nintendo News   Ven 21 Avr - 12:27

Dragon Ball Z sur Nintendo Revolution !



En attendant les scoops du magazine Famitsu la semaine prochaine, Bandai annonce en exclusivité dans la dernière édition du magazine japonais Shonen Jump le développement de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 sur Nintendo Revolution et PlayStation 2. A noter que les images présentées dans le magazine seraient tirées de la version PlayStation 2. Le jeu devrait sortir sur PlayStation 2 durant le mois d'octobre prochain en Europe et aux Etats-Unis.

--> Voir les images <--
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MessageSujet: Re: Nintendo News   Sam 22 Avr - 17:42

Tetris DS - maintenant disponible
Vendredi 21 Avril 2006



Tetris est sans doute le jeu vidéo le plus connu de la planète et le plus facile à jouer de tous les temps. Il ressort aujourd'hui dans une nouvelle version exclusivement disponible sur Nintendo DS !

Tetris DS donne un vrai nouveau souffle au concept simplissime mais incroyablement addictif du célèbre casse-tête. Six modes de jeu différents assurent autant de nouvelles manières de jouer à Tetris : du mode "marathon" d'origine aux modes Puzzle, Mission et autres défis tactiles.

Fidèle au thème rétro de Tetris, chaque mode est représenté par un personnage Nintendo classique avec en tête de file Mario, Donkey Kong, Link, Yoshi et bien d'autres.

En plus de tout cela, Tetris fait un véritable « retour vers le futur » en se dotant d'un mode multijoueurs sans fil pouvant accueillir jusqu'à 10 joueurs en réseau local et en offrant la possibilité de jouer en ligne avec des joueurs du monde entier via Nintendo Wi-Fi Connection !

Tetris DS est aujourd'hui disponible chez tous les bons marchands et si vous n'êtes toujours pas convaincus, lisez plutôt nos précédents articles détaillés...

Liens Officiels Nintendo :

Nouveaux Modes - Partie 1/2

Nouveaux Modes - Partie 2/2

Revue du Jeu (seulement accessible aux membres du site officiel Nintendo - si vous désirez la consulter, demandez-la en Message Privé à l'Administrateur FalKo, pour cause de droits de diffusion)


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